步兵冲锋来达成的$协约国军使用“单点突破,逐步攻击”法,即依靠炮兵将敌第一阵地上的防御工事摧毁,然后由步兵在徐进弹幕射击掩护下进行攻击≮完全占领第一阵地后才能攻击第二阵地♀样连续不断,直至攻克敌防御阵地。
如协约国军使用“单点突破,逐步攻击”法,即依靠炮兵将敌第一阵地上的防御工事摧毁,然后由步兵在徐进弹幕射击掩护下进行攻击≮完全占领第一阵地后才能攻击第二阵地♀样连续不断,直至攻克敌防御阵地。
在发明了高爆弹之后,榴弹炮的伤害就大幅度的提高了△线战场上的伤员有超过75%是因炮击造成的≮弹弹片造成的伤害通常比子弹造成的伤害严重≮弹弹片会将一些灰尘带进伤口,这很可能会导致感染♀些因素意味着,一个胸部中了炮弹弹片的士兵的死亡率为胸部中子弹的士兵的死亡率的三倍≮弹的爆炸还可以通过引起脑震荡而致死。除了生理上的伤害,炮火还会造成心理上的伤害。长时间的炮击经常会导致士兵休克,而这在当时还没有被完全地了解。(现在这个症状通常叫做创伤后压力心理障碍症,人们对它了解的更多,虽然还不是完全了解)。
由于当时的医疗还很原始,救命的抗生素还没有被发现∴当轻微的伤也可以因感染和坏疽而致人于死地。德军中腿受过伤与胳膊受过伤的士兵分别有12%和23%死亡,主要的死因是感染±军伤亡人数中的44%因为坏疽而死亡≮这些人中,有一半是头部受伤,在腹部受伤的士兵中,只有1%活了下来。而大量无法及时处理的尸体造成的瘟疫疾病则会让那些在冲锋和炮击中活下来的士兵难逃一死。常见的疾病包括了痢疾、斑疹伤寒和霍乱№多士兵都遭受过寄生虫害和相应的感染。极差的卫生条件也使战壕中充斥着真菌,士兵们因此会得上战壕嘴和战壕足。
由于对战争规模和武器消耗量的错误估计,按照各国参谋部的预期,一战顶多打3个月,所以各国炮弹存量都是按照2个月左右的消耗来储备的。德国在战争开始前曾预测仅凭军队携带的弹药就能够完成施里芬计划,然而事实上直到德国所有的弹药储备见底了,施里芬计划连一半都没有完成‖样的,不仅德国弹药匮乏,对面的法国也一样,在施里芬计划失败后,法国甚至无法凑齐用来反击的75炮弹~方无力进攻,自然只能固守待援,只能挖战壕』而为了防止敌方军队进攻,只能挖更多的战壕;为了防止火炮轰炸,就要挖更深的战壕♀样做的结果就是双方战壕越来越大,最后变成如同迷宫一般。
简单来讲,一战处在一个战争方式剧烈变革的时代△战武器发展的太快,运输水平提升不够迅速,造成了先进的弹药浪费与落后的运输水平之间的矛盾±生条件的不足也是导致进攻能力低下的原因之一—平衡这一矛盾,势必降低运输压力,故而选择了堑壕战。但是,伴随着冲锋枪、迫击炮、火焰喷射器、步兵炮以及坦克的运用,堑壕不再成为了进攻的阻碍〉壕战迎来了变革。
战争最纠结的地方就是他既是人类最黑暗的时期,也是人类最辉煌的时期;因为充斥杀戮所以黑暗,因为科技发展所以辉煌〗争促进了人类发展,这一点从5000年前就没有改变◎为哪怕是人类当时最大的战争也没有办法改变这个规律,相反,他加快了规律〗争也从未改变。伴随着科技的进步迎来了变革,曾收割无数生命的堑壕也迎来了挑战,一系列武器的出现改变了这个曾经的步兵禁区,也改变了世界。
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