来,对江浩微微一笑:“好了,试炼大厅已经开启了,还算懂事的小娃娃,你进去吧!” 又躬身施了一礼之后,江浩才头也不回的踏入了那光门之中。一阵微微的眩晕过后,江浩就进入到了刚才那火焰虚影中显化出来的殿堂之中。 这是一间完全由巨大的条石堆砌而成,未加任何修饰的建筑,古朴苍凉,厚实凝重。跟那周围的建筑风格一致,大厅之中的摆设也是极为简单——除了四面墙壁底下各有一条插满了刀枪剑戟等冷兵器的兵器架以外,整个大厅里面空空如也,再也没有任何其他的东西了。 这里,就是“试炼大厅”了。 在《永生》当中,是不禁止玩家之间的的。相反的,种种或明或暗的规则设定,还有些隐隐的推波助澜,鼓励玩家互相攻伐厮杀的意思在里面。如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。 比如说最重要的一点设定,那就是杀死玩家跟杀死野外的怪物一样,都是会获得经验的!而且,在《永生》当中,并没有红名黑名的说法,只要你没有明目张胆的违反某些基本的法律法规,比如说在城市之中,大庭广众之下杀人,那就基本不会有原住民()跑来干涉你。 有争斗厮杀,自然也就免不了重伤死亡了。而《永生》当中,死亡并不是一件什么了不起的事情。除了可能掉落的物品之外,所谓的“经验惩罚”,也并不算多么的严厉:先天之前,每死亡一次,职业等级掉落一阶(比如说从5级武士掉落到4级武士);而先天之后,每死亡一次,则是修为掉落一个小境界(先天中期掉到先天前期,金丹后期的就掉落到金丹中期)。 当然,有厮杀,有死亡,会掉级,那自然也就不会缺少因为运气或者眼神实在太过于差劲而被人洗白,杀回新手村的倒霉家伙了——实际上这样的倒霉蛋,在任何网游里面都不会缺少的。 但是前面说过,这新手村的种种设定,其实就是为了让玩家尽快适应虚拟的身体而存在的。但是对于那些已经完成了一次新手锻炼的玩家来说,再次从零级开始杀小怪就没有多少意义了。因此,游戏里面就特意设定了一个让他们可以快速离开新手村的方法,那就是现在这个“试炼大厅”了。 只不过现在还是游戏刚开始的时候,都还没有任何一个玩家离开新手村呢。所以如果不是江浩之前忽然之间心血来潮想起这么个特别的地方,然后又抱着“赌一把”的心态跑过来试了一下,恐怕这试炼大厅也不会在如今这个时候就提前开放了。 “甚至就像江浩的前世一样,从来都不会有人将这里看做是一条离开新手村的捷径也说不定?”当然,这只是稍稍有些得意忘形的江浩,此时内心深处隐约的想法而已。而残酷的事实,很快就会告诉他,这个世界上并不只有他一个聪明人了。
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