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一百零一、护花(1/2)

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截至到目前为止,对于杨修来说,自己的骷髅兵能干的、也是干得最好的事其实就一件,以炮灰之躯挡在前面让自己得以安心地在后面打手(和谐)枪....&l;/br&g;

....哦不对,是打冷枪,&l;/br&g;

虽说有8级【灵魂学】、8级【骷髅召唤】以及50级大招【亡者共鸣】的支持,但杨修的骷髅除了在抗打击力上有些过人之处外,无论是在伤害制造能力还是控制力上都多少显得有些不足,&l;/br&g;

其实一无是处这个词我只是不好意思说而已....&l;/br&g;

————虽然杨修的骷髅兵比一般死灵法师的骷髅兵在各个方面上是要强很多,但在攻击力和控制力这两个方面,却改变不了骷髅兵依旧是个弱势召唤物的事实,强也不过是矬子里拔大个,跟同样无能得更让人心疼的、其它死灵法师的骷髅兵相比而已。&l;/br&g;

看看人家术士的恶魔召唤物和丛林兽王那堪比一个玩家战斗力的野兽宠物,死灵法师的亡灵召唤物就是渣一样的存在。&l;/br&g;

但这也并不能说是系统设计职业体系时的不平衡,而是系统对死灵法师亡灵召唤物的职业定位就是多而不精,强调数量,因此死灵法师的不死召唤物数量动辄就四、五个,多的像杨修都有6个骷髅兵了,&l;/br&g;

这样多的数量要是个体能力再强悍些,那别的职业真不用玩了,&l;/br&g;

任凭你再怎么厉害、再怎么逆天也干不过1v啊,人数优势是会把一些微小的优势放大到极限的,团队力量永远凌驾于个体力量之上这是基本常识,也正是因为如此,死灵法师的亡灵召唤物才没有其它能召唤宠物职业那么强悍。&l;/br&g;

因此任意一点对于死灵法师召唤物的强化对于死灵法师来说都是异常重要、也是极其有效的,而结果怎么样其实可以很简单地判别出来,&l;/br&g;

————至少是效果乘以数量,&l;/br&g;

不错,我说的是至少,比如“1%的几率击晕敌人2秒(击晕效果持续时间可刷新但不可累加)”,很明显就不能把这个技能的触发几率看成1%,至少也得是6个骷髅兵围着砍砍出的6%,没错,是至少,因此聪明的你就应该想到,实际上效果远远不止至少6%那么简单。&l;/br&g;

(为什么一这样说话我就想起了“这绝对不是1+1=2这么简单”这句千古名句?————出自《光之子》还是《狂神》?!)&l;/br&g;

但别忘了后面括号里还有“击晕效果持续时间可刷新但不可累加”这一句,也就是说触发了一次就可以在这两秒内继续想办法触发一次,而这两秒被晕了的倒霉蛋是会站在那里一动不动让你去触发的。&l;/br&g;

因此有了这一条触发几率可就不是简单的6x1%了,这绝对不是1+1+1+1....我靠,到我写怎么就不是1+1=2这么简单了?!&l;/br&g;

作者不是数学帝,具体怎么算还真不知道,不过可以肯定,是和骷髅兵的攻击速度有关的,在这段2秒眩晕时间内6个骷髅兵累积攻击的次数越多,也就是说攻击速度越快几率提升的幅度也就越大。&l;/br&g;

这个技能一下子就让骷髅兵拥有了控制敌人的战术价值,对于杨修来说简直就是雪中送炭了,&l;/br&g;

以前一直靠着那唯一的控制技能————【白骨监牢】来限制敌人的日子终于到头了,现在骷髅兵也可以帮自己搭把手,偶尔出&l;/br&g;

(本章未完,请翻页)&l;/br&g;

个击晕效果绝对是可以让自己在某种程度上扭转战局的,尤其是在与人斗其乐无穷的pvp中。&l;/br&g;

试想,当你被一盗贼追着爆菊花,被两把匕首插得蛋疼菊紧却不能将其甩开的时候,你要控制他,&l;/br&g;

【白骨监牢】!!!&l;/br&g;

“对不起,因为受到干扰,【白骨监牢】施放失败。”&l;/br&g;

好吧,那我就扔一记【骨锥】戳死他!!!&l;/br&g;

【骨锥】!!!&l;/br&g;

“对不起,因为受到干扰,【白骨监牢】施放失败。”&l;/br&g;

尼玛还让不让人活了,难道被近了身就是这个下场吗?就连瞬发魔法都发不出来,任你如何咆哮,背后的盗贼只是微微一笑,游戏主脑大神的浑厚嗓音在你的脑海中缓缓响起....&l;/br&g;

“对不起,我是系统。我的地盘,我做主。”&l;/br&g;

然而就在盗贼举起双手,意欲将你先杀后奸之际,还记得杨修发明【骨锥】大阵时那个意外一撞给杨修以灵感的伟大的左后卫吗?不对,是伟大的小人物,这次他又立功了!!!&l;/br&g;

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