且,也不像钢琴版那种纯粹的【敌损己损】。
本质上,长笛版的能力特性更像是【交换】。
以隶属于演奏者自身所拥有的【现象】,去交换隶属于聆听者自身所拥有的【现象】。
这个能力没有明确的上限,也没有明显的下限。
打个比方,演奏者身患癌症,聆听者有健康的身体,一旦完成交换条件,他们的身体实质上并没有互换,但演奏者的身体会变得健康,而聆听者会立即患癌。
又比如,演奏者身受重伤,聆听者安然无恙,通过演奏来完成双方的【现象】交换。
理论上来讲,这更像是转移,但本质上确实是交换。
看上去主动权掌握在演奏者手里,所以受益一方往往是演奏者,但事实并非如此。
因为,受益的一方会换来减益一方的【厄运】,而减益一方会得到受益一方的【好运】。
以游戏的说法,就是运气指数,类似于白雾森林里的厄运乌鸦。
当【厄运】指数达到一定程度,就是走在路上被一颗陨石砸了都不奇怪。
在大概了解长笛版的能力后,罗想到可以用来配合钢琴版的能力。
钢琴版独奏曲的能力性质是杀敌一千自损八百。
演奏者和聆听者都会褪去血肉,变成行走的骨架,区别在于演奏者褪去血肉的速度较慢。
如果使用钢琴版独奏曲来攻击敌人,自身也会骨头化,变成彻底的骨族。
这个时候,就能切换成长笛独奏曲,将自身骨化的【现象】与敌人完好的【现象】进行交换。
想到这里,罗将注意力放在小提琴曲谱上。
“试试看吧。”
罗念头微动,启动了白烟字体的能力。
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吸收!
曲谱上的黑气毫无阻碍的钻入罗的身体。
意识空间里,秒速流逝的时限加快了速度!
“可以!”
罗精神一震。
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