到九月为止,玩趣科技陆续发布了多款手机游戏,对于业界而言,可谓是丧心病狂。
除了在发布会上同步发布的《天天爱消除》,后面也陆续把当初说好要发布的另外两款端游顺利上线,即《全民飞机大战》和《全民跑酷》。再加上出口转内销的《列王的纷争》,以及年初的时候就发布的《贪吃蛇大作战》,顺便的,他还专门把热度没有彻底消下去的开心系列游戏,给搬上了手机屏幕。
玩趣科技已经彻底奠定了公司在手机游戏的领先优势。
而这种领先优势,不仅仅是在国内,在全球范围内,都是具有领先地位的。
即便如此,刘能也还是没闲着,指尖工作室已经出现了工作断层,他却在第一时间给了他们好几个游戏立项案子,让他们选择去研发。
这是另外的话题。作为和刘能和解之后的首款合作游戏,《我叫mtol》的消息刚刚出现,就已经呈现出来铺天盖地的宣传架势。
不得不说,飞流娱乐的确是做娱乐出身的公司,对于这款游戏,他们给了相当足够的重视度。虽然他们公司的内部对于这种“卡牌游戏”的盈利水平还是有怀疑,但是郭羽力排众议,把这款游戏的在公司项目中的定位是:本年度最重要的一个项目,其他所有的项目,都往后稍稍。
宣传上自然是不会有任何的拖后腿,合作的消息是一波接一波的轰炸观众的眼球,特别重点的提到,是一款全新概念的手机游戏,和玩趣科技的掌舵人、金牌制作人,殿堂级的游戏制作大师刘能联手合作。
然后迅速跟进,发布了一系列的游戏设计概念图,黄皮的哀木涕,蓝皮的劣人,青皮的呆贼,虽然看上眼已经千变万化,但是很多《魔兽玩家》还是第一时间就认出来了这个设计概念图和《魔兽》这款游戏的千丝万缕的联系,大呼有意思。
紧接着宣布了一系列的ip打造计划,斥重金邀请了国内一流的动画制作团队,然后是一流的声优团队,要去把《我叫mt》动漫化。
当然是会有相当的一拨人嗤之以鼻:
“给大家说个笑话:国产动漫。”
“看来飞流创娱还是很有理想抱负的,涉足的行业越来越多,先是娱乐业,然后是游戏行,现在还是跨界动漫行业了?可惜的是,只是有钱是做不成动漫的,不然的话,美国岂不是动漫大国?”
“楼上的别跑,美国难道不是动漫大国?不知道漫威和dc?”
“先不管美国,反正我是觉得,飞流想要做动漫,这个事情,本身就是一个笑话。而且看那个我叫mt的角色设计概念图,这样的低幼的动画,让我看我是拒绝的。大家都不是三岁小孩子了,能看一点成年人看的东西嘛?”
……
……
不过在宣传过后的一个月时间之后,《我叫mt》第一季一次性放出来三集全网上线之后,顿时一阵“真香警告”。
从动漫画面上而言,《我叫mt》根本连冲进前百名的资格都没有。但是这个动漫从一开始,就是粉丝向的作品,大家都能从这个动漫中看到自己平时玩《魔兽》的日常,从银鳞胸甲,到哀嚎,再到片头曲里的那句“我卖点卡修武器”,都能让人瞬间get到游戏的瞬间。
即便是以一个不玩《魔兽》的人看到这个动漫,也会因为搞笑的风格而迅速的入口。
郭羽喜滋滋的看着,在动画播出之后,《魔兽》的玩家数量竟然在两周内稳步上升了百分之二十,简直就是天上掉馅饼的好事,一直打电话给刘能嚷嚷着要请客吃饭。
除了飞流创娱之外,因为智能手机的全面普及的开始,让他们都开始蠢蠢欲动起来。
8月的时候,一些调研机构开始研究上半年游戏行业的市场报告。
在他们的笔墨中,着重提到了,页游市场的没落,端游市场的裹足不前,以及手游市场的攻城略地。
对于前两个游戏市场的低迷,手游市场的表现简直可以说是无比的耀眼,而玩趣科技在上半年的游戏营收中,3月初在ibal发布会上全球发布的《列王的纷争》和发布仅仅两个月时间的《天天爱消除》占据公司营收的百分之三十以上。
这对于不少还在逡巡观望的游戏公司而言,这完全就是让他们大力发展手游业务的定音锤。
玩趣科技有多赚钱,大家可能印象还不是特别的清楚。但是能玩得动移动操作系统并且长期大规模投入,刘能究竟多有钱,大家心底里还是有点儿切实的感受的。几个月时间,《饥荒》的销量已经超过千万,虽然单价并不是很高,但是也为刘能赚到了上亿元。
而上半年,他旗下的其他几款游戏依旧在持续盈利,至少也能贡献几个亿的收入。
这就代表了,仅仅是两款手机游戏,其营收可能就达到甚至超过了上亿收入。
这已经足够让广大的游戏厂商大规模投入到手游的赛道上来了。
尤其是,刘能的几款游戏发布出来已经很长时间了,对于手机游戏的交互模式,已经有一整套完整的
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