随着上路一塔告破,的上片野区也彻底沦陷。
诺手和蜘蛛冲进野区掠夺野怪资源,顺手把的上片野区点的透亮、
蒙多抱着二塔瑟瑟发抖,哪敢去看野区情况。
这样一来,的上半野区就一片漆黑,更别提河道和峡谷先锋了。
而对于来说,这么深的视野,啤酒人在上半区刷个三狼都被他们看的一清二楚,线上打得就舒服多了。
在拿到优势以后,视野布置是根本不给对方打野留活路。
徐安来到之后,带给最大的改变,就是让整体变得更加有进攻性。
上路是把线带到对面塔下,就带着野区钻,把视野做到对方野区深处。
这也是徐安一定坚持要拿强势打野,并且堡自己有线权的原因。
清线推线能力强的中单英雄太多,所以一般都是给中路尽量拿推线快的英雄,而将康特位都会留给徐安自己。
这样一来,徐安就可以凭借个人能力和英雄康特关系,将线上的优势辐射到野区,配合小反野,并且在对方野区深处布置视野。
再藉由野区的视野,发现对方打野的位置和刷野路线,将上野的优势辐射到中下两路。
看起来是徐安吃了队伍一堆资源,中野给他当狗才能有这么出色的表现。
实际上徐安才是节奏的发动机。
他这种战术思路,摆明了就是要欺负的上单,根本没有几个能打的。
少数几个能打的,目前徐安还没有遇到。
当然更主要的原因是,赛区的传统思路就是四被,很多战队更愿意让上单成为抗压的蓝领角色。
想要破解这种战术也非常简单,拿出强势上单和徐安硬碰硬,以上路为核心,用更强势的上中野组合压制。
总之,这些要求都不是那些习惯了打四被战队做得到的。
打四被在7的香炉怪版本无可厚非,不过如今已经是8夏季赛了,现在徐安只想事实告诉各个战队。
混子们,时代变了!
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大山看着漆黑的河道和大龙坑,以及不在线上的瑞兹,摸不清到底是在打峡谷先锋还是在蹲他。
他也懂得峡谷先锋不能放给,否则中路一塔被对方召唤峡谷先锋强行拿掉的话,下路一塔肯定也保不住。
上路一塔一掉,他的上片野区就被反烂了。
要是三路外塔都掉了,那他的啤酒人彻底做不了事不说,连个刷野发育的地方都没了。
目前因为只有上路炸裂了,心态还算平稳,大山喊他还能喊的动。
在妖姬的掩护下,酒桶进自己家野区如同逆风局进对面野区一样谨慎,小心翼翼地开启扫描匍匐前进。
但是啤酒人的体积实在过于庞大,即使大山已经足够小心,也还是被蜘蛛的结茧命中。
蜘蛛人形态下的技能,足足能造成1.6秒的盐效果,再接上诺手的无情铁手和瑞兹的强化符文禁锢,啤酒人只来得及丢出大招,就被上中野三人的伤害灌死。
这个爆破酒桶还顺便把上中野往峡谷先锋送了一段距离,节省了一些他们打峡谷先锋的时间。
吊在后面的一看打野凉了,三个人还是满状态,留下一句告辞就回到中路推线止损了。
以他冷少多年的输比赛经验,他已经可以断言自己这局游戏又走远了。
现在有些搞不清这个游戏应该怎么赢。
让上单夕阳玩个蒙多抗压,他反手就养一个诺手大爹出来。
让辅助小五玩个派克多游走,结果下路推线推不过对面,搞得派克被拴在线上动弹不得。
最气的是这个湾湾打野大山,他这场表现的和之前几个打野一样,毫无节奏,甚至不如r6。
夏季常规赛第一场比赛的对手是蛇队,当时大山首秀还把骚粉锤爆了。
第二场打r的比赛,他发挥的也还不错,可惜下路不当人,加起来送了十二个人头。
觉得可能是自己的问题,这个艾迪运势不好,他准备改名成转转运。
感觉这只有点猛,冷少干脆也不想研究下一局的b了,直接开始研究下一场比赛的对手。
同样台下的教练组也感觉这样的对手实在是太菜了。
本来是想给的上中野战术练练手,可是对手实在太菜了,完全失去了磨刀石的意义。
再打下去完全就是虐菜行径了,于是决定第二局让克林辣舞和r准备上场。
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拿下峡谷先锋之后,直接就在中路放了出来。
撞掉一塔之后,众人也不贪心,而是光速转线来到下路,利用瑞兹的大招开车直接绕后。
虽然知道推完中路肯定会去想办法拿下路一塔,但是他们没有想到的动作这么快。
眼看着五个人就要越塔,发挥了他们一贯的脑瘫作风。
妖姬和蒙多两个连忙交出两个传送下路一塔
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